
インタラクションの未来を切り開く:2025年以降、視線に基づく人間-コンピュータインタラクションシステムがデジタル体験をどのように変革するのか。直感的なコンピューティングの新時代を牽引する技術と市場の力を探る。
- エグゼクティブサマリー:2025年における視線に基づくHCIの台頭
- 市場概要と規模:現在の評価と2025年~2030年の成長予測
- 主要なドライバー:視線に基づくインタラクションが勢いを増している理由
- 技術の風景:視線追跡と視線検出における革新
- 競争分析:主要プレーヤーと新興スタートアップ
- 応用セクター:医療、ゲーム、自動車、アクセシビリティなど
- 市場予測:CAGR、収益予測、地域トレンド(2025年~2030年)
- 課題と障壁:技術的、倫理的、採用のハードル
- 今後の見通し:次世代インターフェースと主流採用への道
- 利害関係者への戦略的推奨事項
- 出典と参考文献
エグゼクティブサマリー:2025年における視線に基づくHCIの台頭
2025年、視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムは、ユーザーがデジタル環境と関わる方法を急速に変革しています。これらのシステムは、高度な視線追跡技術を活用して、ユーザーの視線の方向、固定、動きを解釈し、コンピュータやモバイルデバイス、没入型プラットフォームの直感的かつハンズフリーの制御を可能にします。手頃で高精度な視線追跡ハードウェアと洗練されたソフトウェアアルゴリズムの普及により、医療、ゲーム、自動車、アクセシビリティソリューションなどの分野での採用が加速しています。
Tobii ABやEyeTech Digital Systemsをはじめとする主要な技術企業は、消費者向けエレクトロニクスや特別な機器とシームレスに統合する次世代視線追跡モジュールを導入しました。これらの進歩は、Microsoft Corporationなどの業界リーダーからのオペレーティングシステムレベルのAPIや開発キットによって支えられており、視線に基づくインタラクションは開発者やエンドユーザーにとってよりアクセスしやすくなっています。
視線に基づくHCIの台頭は、いくつかの収束するトレンドに起因しています。第一に、より自然で包括的なユーザーインターフェースの需要が高まっています。特に運動障害のある個人にとって、視線に基づくシステムは伝統的な入力デバイスに対する重要な代替案を提供し、ユーザーが目だけを使ってデジタルコンテンツをナビゲート、選択、対話することを可能にします。第二に、視線追跡がMeta Platforms, Inc.が開発した拡張現実(AR)および仮想現実(VR)ヘッドセットに統合されることで、没入感が向上し、ユーザーが見ている場所にリソースを集中してグラフィカルパフォーマンスを最適化するフォベーテッドレンダリングを可能にしています。
2025年には、視線に基づくHCIが自動車デザインにも影響を与え、Bayerische Motoren Werke AG(BMW)などの製造業者が視線検出を組み込んで運転者の安全とインフォテインメント制御を向上させています。医療分野では、Tobii Dynavoxなどの企業が提供する視線に基づくコミュニケーション支援機器が、患者との対話やリハビリテーションの新しい手段を提供しています。
視線に基づくHCIシステムがより正確で手頃で広くサポートされるようになるにつれ、デジタルインタラクションのパラダイムは再定義され、技術はよりアクセスしやすく、効率的で人間の意図に応答するものになると期待されています。
市場概要と規模:現在の評価と2025年~2030年の成長予測
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムの市場は、視線追跡技術の進展、消費者向けエレクトロニクスでの採用の増加、医療、自動車、支援技術などの分野での適用拡大により、堅調な成長を続けています。2025年初頭には、視線に基づくHCIシステムの世界市場の評価額は数十億ドルに達する見込みで、Tobii AB、EyeTech Digital Systems、SR Research Ltd.などの主要な業界プレーヤーが革新的な製品提供と戦略的パートナーシップを通じて市場の拡大に寄与しています。
高度な視線追跡機能を備えた拡張現実(AR)および仮想現実(VR)デバイスの普及が市場成長の主要な推進力となっています。Apple Inc.やMeta Platforms, Inc.などの主要な技術企業は、最新のヘッドセットに視線に基づく制御を組み込んでおり、主流の採用がさらに加速しています。並行して、医療分野では、視線に基づくHCIを医療診断ツールやコミュニケーション支援デバイスに活用しており、特に移動や発話に障害のある個人に恩恵を与えています。
2025年から2030年にかけて、業界アナリストは年間平均成長率(CAGR)が20%以上に達すると予想しており、市場は2030年までに50億ドルを超えると予測されています。この成長は、センサー精度の改善、ハードウェアコストの削減、視線に基づくインターフェースの消費者およびプロフェッショナルデバイスへの広範な統合によって支えられています。自動車産業も重要な貢献をすることが予想されており、視線に基づく運転者モニタリングシステムが安全性とユーザー体験の向上のためにますます標準的になっています。
地理的には、北米と欧州が市場シェアでリードしており、強力な研究開発エコシステムと技術企業による早期採用がその要因です。しかし、アジア太平洋地域では、電子機器製造の拡大とスマートデバイスへの投資増加に伴い、急速な成長が見込まれています。視線に基づくHCIシステムが進化し続ける中、新たな業界やユーザーデモグラフィックを越えた応用が期待されています。
主要なドライバー:視線に基づくインタラクションが勢いを増している理由
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムは、技術、社会、そして市場に起因する要素の収束によって急速に普及しています。主要なドライバーの一つは、視線追跡ハードウェアとソフトウェアの大幅な進歩であり、より正確で手頃でコンパクトなソリューションが実現されています。Tobii ABやEyeTech Digital Systemsなどの企業は、消費者デバイスにシームレスに統合できる堅牢な視線追跡プラットフォームを先駆けました。
もう一つの重要な要素は、包括的でアクセス可能な技術に対する需要の高まりです。視線に基づくシステムは、運動障害のある個人にとって画期的な利点を提供し、コンピュータ、コミュニケーションデバイス、スマート環境のハンズフリー制御を実現します。AbilityNetのような組織が、このような支援技術の必要性を提唱し、デジタルインクルージョンと独立性に寄与しています。
拡張現実(AR)や仮想現実(VR)アプリケーションの普及も、視線に基づくインタラクションの採用を加速しています。視線追跡は、自然なナビゲーション、フォベーテッドレンダリング、文脈に応じたコンテンツ配信を可能にすることで、AR/VRにおける没入感とユーザー体験を向上させます。Meta Platforms, Inc.やVarjo Technologies Oyなどの業界リーダーが、ヘッドセットに視線追跡を統合し、インタラクティブなデジタル環境に対する新しい基準を設定しています。
さらに、人工知能(AI)と機械学習の進展により、視線データの解釈が向上し、システムがユーザーの意図や状況をよりよく理解できるようになりました。これにより、医療からマーケティングに至るまでのさまざまな分野で、適応型インターフェース、パーソナライズされたコンテンツ、高度な分析が実現する新たな可能性が開かれています。
最後に、特に医療、自動車、公共の場において、ハンズフリーで衛生的なインターフェースへの強調が増す中で、視線に基づく制御の価値が高まっています。タッチレスインタラクションが優先事項となる中で、視線に基づくHCIは専門的および主流のアプリケーションにとって実用的かつ革新的な解決策として位置付けられています。
技術の風景:視線追跡と視線検出における革新
2025年の視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムにおける技術の風景は、視線追跡と視線検出に関するハードウェアおよびソフトウェアの進歩によって急速な革新が進んでいます。現代のシステムは、高解像度カメラ、赤外線照明、洗練されたコンピュータビジョンアルゴリズムを利用して、目の動きをリアルタイムで正確に追跡します。これらの革新により、視線に基づくインターフェースは、デスクトップモニターからモバイルプラットフォーム、ヘッドマウントディスプレイに至るまで、さまざまなデバイスでより堅牢で手頃でアクセスしやすいものになっています。
最も重要な進展の一つは、視線追跡モジュールの小型化および消費者向けエレクトロニクスへの統合です。Tobii ABやEyeTech Digital Systemsは、ノートパソコン、タブレット、AR/VRヘッドセットに直接埋め込むことができるコンパクトで低消費電力のセンサーを導入しました。この統合により、外部ハードウェアなしでシームレスな視線による制御が可能になり、潜在的なユーザーベースやアプリケーションシcenarioが拡大しています。
ソフトウェア面では、機械学習と深層学習の手法が、視線検出アルゴリズムの正確性と適応性を大幅に向上させています。これらのシステムは、照明、頭の動き、個々の目の特性の違いに対応できるようになり、視線に基づくインタラクションが現実の環境でも信頼できるものとなります。Tobii ABが提供するオープンソースフレームワークやSDKも、開発者がアクセシビリティ、ゲーム、プロダクティビティ向けのカスタムアプリケーションを作成できるようにすることで、革新をさらに加速しています。
アクセシビリティの領域では、視線に基づくHCIシステムが運動障害のある個人とコンピュータとのインタラクションの方法を変革しています。Tobii Dynavoxのコミュニケーションデバイスのようなソリューションは、ユーザーが目だけを使ってソフトウェアを制御し、タイプし、コミュニケーションを行うことを可能にします。ゲームや没入型環境においては、EyeTracking, Inc.のような企業が、ユーザーの没頭感とリアリズムを高める視線駆動のコントロールを開発しています。
今後は、視線追跡と音声、ジェスチャー、脳-コンピュータインターフェースなどの他のモダリティとの統合が進むことで、より直感的で自然なユーザー体験が期待されます。視線に基づくHCIシステムが進化を続ける中で、次世代のインタラクティブ技術において中心的な役割を果たすことが期待されています。
競争分析:主要プレーヤーと新興スタートアップ
2025年の視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムの競争環境は、確立された技術リーダーと革新的なスタートアップの間の力強い相互作用によって特徴付けられます。Tobii ABやEyeTech Digital Systemsのような主要プレーヤーは、堅固で高精度な視線追跡ハードウェアや広範なソフトウェア開発キット(SDK)を提供し、医療技術からゲーム、自動車インターフェースまでさまざまなアプリケーションに対応しています。特にTobii ABは、継続的な研究開発投資を通じてそのリーダーシップを維持し、消費者向けおよび企業向けのソリューションに製品ポートフォリオを拡大し、大手デバイスメーカーとの提携を進めています。
一方で、EyeTech Digital Systemsは医療およびアクセシビリティ市場に特化し、AI駆動の視線分析を利用して障害のある個人のユーザー体験を向上させることに注力しています。彼らのシステムは、コミュニケーションデバイスやリハビリテーションプラットフォームにますます統合されており、特化されたユーザー中心のソリューションへのトレンドを反映しています。
新興のスタートアップは、この分野に新しい革新をもたらしています。Smartbox Assistive TechnologyやPupil Labs GmbHのような企業は、モジュラー型、オープンソース、または非常にカスタマイズ可能な視線追跡ソリューションを提供することで注目を集めています。特にPupil Labs GmbHは、ウェアラブル視線追跡デバイスとオープンソフトウェアエコシステムを提供し、柔軟性と透明性を求める学術研究者や開発者にアピールしています。スタートアップはまた、軽量な眼鏡や拡張現実(AR)ヘッドセットとの統合など、新しい形状を探求し、視線に基づくHCIの適用範囲を広げています。
競争環境は、学術機関とのコラボレーションや業種横断的なパートナーシップによってさらに形成されています。たとえば、確立された企業は自動車メーカーと協力して運転者モニタリングシステムに視線追跡を組み込む一方で、スタートアップは医療提供者と提携して新しい診断ツールを開発しています。技術が成熟するにつれ、差別化はソフトウェアの洗練度、データプライバシー機能、他のセンサーモダリティとのシームレスな統合に基づくものが増えてきています。
要約すると、2025年の視線に基づくHCI市場は、Tobii ABやEyeTech Digital Systemsのような確立されたリーダーと、Pupil Labs GmbHやSmartbox Assistive Technologyのような機敏なスタートアップが、新たなイノベーションを推進し、視線に基づくインタラクションの範囲を業界全体で拡大させています。
応用セクター:医療、ゲーム、自動車、アクセシビリティなど
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムは、直感的でハンズフリーの制御を可能にし、ユーザー体験を向上させるために、さまざまなセクターで採用が進んでいます。医療分野では、これらのシステムが運動障害のある個人のための支援技術を革命的に変え、患者が視線だけでコミュニケーションを取り、デバイスを制御し、デジタル環境と対話することを可能にしています。病院やリハビリテーションセンターも、患者のモニタリングや療法のための視線に基づくインターフェースを模索しており、これにより移動制約のある人々のアクセシビリティとエンゲージメントが向上しています(Tobii Dynavox)。
ゲーム業界では、視線に基づくHCIがゲームプレイを変革し、プレイヤーがバーチャルワールドとより没入的にインタラクションできるようにしています。視線追跡は、エイミング、カメラ制御、適応的な難易度設定に使用され、パーソナライズされたより魅力的な体験を生み出します。主要なゲームハードウェアおよびソフトウェア開発者は、プラットフォームに視線追跡を統合し、エンターテインメントやeスポーツに新たな可能性を提供しています(Tobii AB)。
自動車セクターでは、視線に基づくシステムを利用して運転者の安全と快適性を向上させています。視線追跡技術は、高度運転支援システム(ADAS)に組み込まれ、運転者の注意を監視し、眠気を検出し、注意散漫による事故を減少させます。自動車メーカーはまた、インフォテインメントシステムの視線に基づく制御を探求しており、運転者がハンドルを離さずにナビゲーション、メディア、コミュニケーション機能とインタラクションできるようにしています(Continental AG)。
アクセシビリティは依然として主要な応用分野であり、視線に基づくHCIが障害者向けの重要なコミュニケーションおよび制御ソリューションを提供しています。これらのシステムは、ユーザーにコンピュータ、スマートホームデバイス、コミュニケーション支援装置を独立して操作する力を与え、より大きな包括性と自立を促進します。組織やデバイスメーカーは、より広範なユーザーベースに届けるために、これらの技術の精度と手頃さを継続的に向上させています(Eyegaze Inc.)。
これらの主要なセクターを超えて、視線に基づくHCIは教育、マーケティング、研究などの分野でも応用されています。教育環境では、視線追跡がパーソナライズされた学習や注意のモニタリングを支援します。マーケティングでは、消費者の行動やエンゲージメントに関する洞察を提供します。技術が成熟するにつれ、業界全体への統合が拡大し、ユーザーインタラクションとアクセシビリティの革新を促進すると期待されています。
市場予測:CAGR、収益予測、地域トレンド(2025年~2030年)
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムの市場は、2025年から2030年にかけて重要な成長を遂げる見込みです。これは、視線追跡技術の進展、消費者向けエレクトロニクスでの採用の増加、医療、自動車、支援技術分野での適用の拡大によって支えられています。業界アナリストは、この期間中の堅調な年間平均成長率(CAGR)が約18〜22%になると予測しており、世界市場の収益は2030年までに35億ドルを超える見込みです。
北米は、研究開発への強力な投資、技術大手による早期採用、成熟した医療インフラのおかげでそのリーダーシップを維持すると見込まれています。Tobii ABやEyeTech Digital Systems, Inc.のような企業は、消費者および企業市場向けに高度な視線追跡ソリューションを提供し、最前線にいます。欧州も続いており、英国、ドイツ、スウェーデンからの重要な貢献が見込まれ、規制の支援と学界と産業とのコラボレーションが革新を加速させています。
アジア太平洋地域は、電子産業の急速な拡大、スマートデバイスへの投資増加、アクセシビリティソリューションへの関心の高まりにより、最も速いCAGRを示すと予測されています。中国、日本、韓国のような国々が新たな市場と見なされ、現地の製造業者や技術企業が視線に基づくインターフェースをスマートフォン、ゲームデバイス、自動車のインフォテインメントシステムに統合しています。たとえば、Samsung Electronics Co., Ltd.やSony Group Corporationは、仮想現実および拡張現実プラットフォームにおける没入型ユーザー体験のために視線追跡を探求しています。
医療分野は依然として重要な応用エリアであり、視線に基づくHCIシステムが運動障害のある個人向けのコミュニケーション支援を提供し、先進的な診断をサポートします。これらのシステムが臨床および在宅ケア設定での採用が加速することが期待されており、特に北米や欧州では、米国食品医薬品局(FDA)などの規制機関が新しい医療用視線追跡デバイスの承認を継続しています。
要約すると、視線に基づくHCIシステム市場は2030年までの間に動的に拡大することが見込まれ、地域のトレンドは技術革新、規制の状況、業界全体での直感的かつアクセス可能なインターフェースへの需要の高まりによって形成されます。
課題と障壁:技術的、倫理的、採用のハードル
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムは、ユーザーが目の動きによってデジタルインターフェースを制御できるようにするもので、アクセシビリティ、ゲーム、ハンズフリーコンピューティングに大きな可能性を秘めています。しかし、その広範な採用は、いくつかの技術的、倫理的、ユーザー受け入れの課題に直面しています。
技術的障壁:視線追跡技術の精度と堅牢性は中心的なハードルのままです。多くのシステムは、照明条件の変動、遮蔽(メガネやまつげなど)、および頭の動きによって性能が低下することに苦しんでいます。キャリブレーションプロセスはしばしば時間がかかり、頻繁に繰り返す必要があり、シームレスなユーザー体験を妨げることがあります。さらに、高度な視線追跡ハードウェアの高コストと消費電力は、主流の消費者デバイスへの統合を制限しています。Tobii ABやEyeTech Digital Systemsのような企業は小型化と精度の向上を達成していますが、信頼性が高く手頃で目立たないソリューションの実現にはまだ時間がかかります。
倫理的およびプライバシーの懸念:視線データは非常に敏感であり、ユーザーが見ている場所だけでなく、関心、意図、さらには感情状態を推測する可能性があります。これは、データが明示的なユーザーの同意なしに保存または送信される場合、重大なプライバシー上の問題を引き起こします。無許可のプロファイリングや監視の可能性もあるため、データ保護措置と透明なユーザー契約が必要です。IEEEや国際標準化機構(ISO)のような組織は、これらの懸念に対処するための新しい基準を策定し始めていますが、包括的な規制フレームワークはまだ進化中です。
採用と使いやすさのハードル:ユーザーの受容も大きな障害です。多くのユーザーは視線に基づくインターフェースが直感的でない、または疲れると感じています。特に長時間使用する場合、「ミダスのタッチ」問題が生じることがあり、すべての視線が意図的なコマンドとして解釈されるため、フラストレーションやエラーが生じることがあります。意図的な視線と偶発的な視線を区別するインターフェースを設計することは依然として複雑な課題です。さらに、標準化されたデザインガイドラインが不足しており、一貫性のある効果的なユーザー体験を開発者が作成することが困難になっています。新しいユーザーが視線に基づく制御に適応するために時間が必要な場合が多いため、トレーニングとオンボーディングも注意が必要です。
これらの課題を克服するには、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、倫理学者、規制機関の間での学際的な協力が必要です。技術が成熟し基準が進化するにつれ、視線に基づくHCIシステムはよりアクセシブルで安全、ユーザーフレンドリーになる可能性を秘めています。
今後の見通し:次世代インターフェースと主流採用への道
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムの未来は、ハードウェア、ソフトウェア、および人工知能の進歩が相まって重要な変革を迎えています。2025年には、次世代のインターフェースが、視線に基づくHCIをニッチアプリケーションから主流の採用へと移行させる、よりシームレスで直感的、アクセス可能なユーザーエクスペリエンスを提供することが期待されています。
この進化の主要な推進力の一つは、視線追跡を音声、ジェスチャー、触覚フィードバックなどの他のモダリティと統合することです。Tobii ABなどの企業は、視線追跡と音声やタッチを組み合わせたマルチモーダルプラットフォームを先駆けており、より自然で文脈に応じたインタラクションを可能にします。この融合により、システムはユーザーの意図をよりよく解釈でき、エラーや認知負荷を軽減し、視線に基づく制御を日常的な使用に適したものにします。
ハードウェアの小型化とセンサー精度の向上も重要です。視線追跡モジュールは、より小型化され、消費電力が低く、消費者デバイスに埋め込むのが容易になっています。たとえば、Apple Inc.は、空間コンピューティングデバイスに高度な視線追跡機能を組み込んでおり、主流の消費者採用へのシフトを示しています。これらの技術が標準機能となるにつれ、開発者は視線入力を活用したアプリケーションを設計するためのインセンティブが増えます。
人工知能と機械学習は、個々のユーザーの行動や環境条件に即時に適応できることで、視線に基づくシステムの堅牢性を向上させています。この個別化はアクセシビリティにとって重要であり、さまざまなニーズを持つユーザーに対応するインターフェースを可能にします。Microsoft Corporationのような組織は、視線追跡を利用して限られた移動能力を持つユーザーを支援するAI駆動のアクセシビリティツールに投資しています。
これらの進展にもかかわらず、課題は残ります。プライバシーの懸念、視線データ形式の標準化、ユーザー教育の必要性などの問題は、広範な受容を確保するために対処する必要があります。VR/AR協会のような業界団体が、ベストプラクティスや相互運用性基準の確立に取り組んでおり、これはユーザーの信頼を築き、活気のあるエコシステムを育むための重要な要素となります。
今後、視線に基づくHCIの主流採用への道は、ハードウェアメーカー、ソフトウェア開発者、および規制機関との継続的な協力に依存します。これらのシステムがより信頼性が高く、手頃で、日常生活に統合されるにつれ、視線に基づくインタラクションは次世代のユーザーインターフェースの基盤となることが期待されます。
利害関係者への戦略的推奨事項
視線に基づく人間-コンピュータインタラクション(HCI)システムが進化し続ける中で、技術開発者、デバイスメーカー、医療提供者、規制機関を含む利害関係者は、この技術の潜在能力を最大限に引き出し、その課題に対処するための戦略的アプローチを採用する必要があります。以下の推奨事項は、2025年以降の利害関係者をガイドするために調整されています:
- 堅牢なユーザー中心のデザインに投資する:開発者は、視線に基づくインターフェースが障害を持つ人々を含む多様なユーザーのニーズに対応するように、包括的なデザインを優先すべきです。反復的な使いやすさテストとエンドユーザーとの協力が、システムの応答性を向上させ、視線による制御で共通の問題である疲労を軽減するのに役立ちます。
- データプライバシーとセキュリティを強化する:視線追跡がセンシティブな生体データを収集するため、利害関係者は厳格なデータ保護プロトコルを実施する必要があります。GDPRなどの国際基準を遵守し、国際標準化機構のような組織との協力が、コンプライアンスを確保し、ユーザーの信頼を構築するのに役立ちます。
- 相互運用性とオープンスタンダードを育む:採用を加速するために、製造業者とソフトウェア開発者はオープンスタンダードとAPIをサポートし、既存のプラットフォームとのシームレスな統合を可能にすべきです。ワールドワイドウェブコンソーシアム(W3C)などの業界団体への参加が、視線に基づくHCIのための普遍的なガイドラインの策定を促進するかもしれません。
- アプリケーションドメインを拡大する:利害関係者は、伝統的な支援技術を超えて、自動車、ゲーム、教育などの分野に向けた視線に基づくHCIを探求するべきです。Tobii ABなどの業界リーダーとのパートナーシップは、新しいユースケースを特定し、革新を促進するのに役立ちます。
- トレーニングと意識をサポートする:組織は、開発者、臨床医、エンドユーザーのためのトレーニングプログラムに投資し、視線に基づくシステムの効果的な展開と活用を確保する必要があります。学術機関や専門団体との協力が、知識移転とスキル開発を促進するかもしれません。
- 規制の進展を監視する:規制環境は急速に進化しています。利害関係者は、米国食品医薬品局などの当局からの新しいガイドラインに関する情報を常に収集し、コンプライアンスを確保し、将来の要件を予測する必要があります。
これらの戦略的推奨事項を実施することで、利害関係者は責任ある革新を促進し、市場の採用を加速させ、視線に基づくHCIシステムがさまざまなアプリケーションで意味のある利益をもたらすことを確保できます。
出典と参考文献
- Tobii AB
- EyeTech Digital Systems
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- SR Research Ltd.
- Apple Inc.
- AbilityNet
- Varjo Technologies Oy
- EyeTracking, Inc.
- Pupil Labs GmbH
- Eyegaze Inc.
- Tobii AB
- IEEE
- 国際標準化機構(ISO)
- Microsoft Corporation
- ワールドワイドウェブコンソーシアム(W3C)